Pyvox3

Partenaires :
CECIAA: http://www.ceciaa.com/
Le Centre de Recherche en informatique du CNAM: http://cedric.cnam.fr/
Le Laboratoire Interfaces Non Visuelles et Accessibilit de l'Universit Pierre et Marie Curie: http://www.snv.jussieu.fr/inova/

Avec le concours de lEcole suprieure dinformatique, rseaux et systmes dinformation (Itin) et de l'Ecole Nationale des Jeux et Mdias Interactifs Numriques (ENJMIN). 

Table des matires:
+++ 1. Avertissement et recommandations.
+++ 2. But du jeu.
+++ 3. Contrles.
+++ 4. Apprendre  se reprer dans le labyrinthe.
+++ 5. Crdit.
+++ 6. Contact.

+++ 1. Avertissement et recommandations.
Pyvox 3 est un jeu sonore utilisant la stro. 
Jouer avec un casque stro est plus agrable quavec une paire denceintes, mais nous vous recommandons de ne pas rgler le volume trop fort. 
Si vous jouer avec des couteurs plutt quun casque, prenez particulirement garde  ne pas monter le volume  un niveau excessif pour couvrir le bruit de fond dun environnement bruyant. 
Pour jouer  Pyvox3, vous devez dsactiver votre logiciel de synthse vocale. 

+++ 2. But du jeu. Pyvox3 est un jeu sonore o deux joueurs peuvent chacun contrler un personnage pour l'aider  trouver la sortie de 95 labyrinthes. 

+++ 3. Contrles. 
Pour dplacer le premier personnage, utilisez le pav flch.
Chaque labyrinthe est constitu d'une grille orthogonale o le personnage se dplace de case en case. 
Quatre directions sont possibles, sauf sil y a des obstacles bloquant le passage. 
Chaque pression sur la touche flche gauche permet de dplacer le personnage dune case vers la gauche.
Chaque pression sur la  touche flche droite permet de dplacer le personnage dune case vers la droite.
Chaque pression sur la  touche flche haut permet de dplacer le personnage dune case vers le haut.
Chaque pression sur la  touche flche bas permet de dplacer le personnage dune case vers le bas.

Pour dplacer le second personnage, utilisez les touches h, v, b et n.
Chaque labyrinthe est constitu d'une grille orthogonale o le personnage se dplace de case en case. 
Comme pour le premier personnage, quatre directions sont possibles, sauf sil y a des obstacles bloquant le passage. 
Chaque pression sur la touche v permet de dplacer le personnage dune case vers la gauche.
Chaque pression sur la  touche n permet de dplacer le personnage dune case vers la droite.
Chaque pression sur la  touche h permet de dplacer le personnage dune case vers le haut.
Chaque pression sur la  touche b permet de dplacer le personnage dune case vers le bas.

Touche espace : pause.

+++ 4. Apprendre  se reprer dans le labyrinthe.
les personnages vont tre confronts  des murs leur bloquant le passage. 
Apprenez  identifier les bruitages de dplacements des personnage.
Les personnages qui voudraient se diriger vers un obstacle ne peuvent se dplacer et ne produisent pas de sonorits.
La sortie met des rythmiques composs des sonorits de dplacement des deux personnages.
Plus un personnage est proche de la sortie, plus le bruit de la sortie est fort.

Apprenez aussi  identifier la structure des labyrinthes en reconnaissant les sonorits que peuvent produire les murs.
Un mur bloquant le dplacement du personnage vers la case de gauche mettra une musique sur lenceinte de gauche.
Un mur bloquant le dplacement du personnage vers la case de droite mettra une musique sur lenceinte de droite.
Un mur bloquant le dplacement du personnage vers la case du haut mettra une musique plutt aigue.
Un mur bloquant le dplacement du personnage vers la case du bas mettra une musique plutt grave.
Apprenez  reconnatre la prsence ou non de murs afin de dcouvrir les passages conduisant  la sortie.

+++ 5. Crdits.
Pyvox 3 a t ralis dans le cadre de la thse de Thomas Gaudy, intitule "Etude et dveloppements de jeux vido sonores accessibles aux personnes aveugles".
Ce jeu a t finalis peu de temps aprs la soutenance de la thse.

Game Design, sound design, suivi des tests: 
Thomas Gaudy (docteur en informatique du Centre de Recherche en Informatique du Conservatoire des Arts et Mtiers - CEDRIC CNAM).

Directeur de thse :
Stphane Natkin (laboratoire CEDRIC CNAM, directeur de lcole nationale des jeux et des mdias interactifs - ENJMIN). 

Co-directeur de thse :
Dominique Archambault (laboratoire Interface non visuelles et accessibilit, Universit Pierre et Marie Curie).

Responsable industriel du projet :
Gilles Candotti , Directeur gnral de CECIAA.

Programmation : 
Sylvain Baudrimont, Marc-Antoine Pourcel et Sbastien Quirrion (ITIN, Ecole suprieure d'informatique, rseaux et tlcoms).

Contribution au sound design : 
Yann Van Der Cruyssen, Etienne Marque, Guillaume Tiger, Marie-Emilie Brun, Sylvain Buffet, Dorian Mastin, Gregory Desmurs et Romain Brillaud (ENJMIN).
Encadrement de ces tudiants : Ccile Leprado et Thierry Dilger (ENJMIN).

Contribution  l'valuation ergonomique : 
Camille Bigata, Philippe Chambon et Benjamin Dubois (ENJMIN).
Encadrement de ces tudiants : Ludovic Le Bigot (ENJMIN).

Remerciements spciaux aux personnes suivantes pour leur investissement dans l'valuation du travail de thse :
Jaime Lpez-Krahe, Nolle Carbonell, Eliana Sampaio, Ccile Le Prado, Pierre Cubaud, Claude Liard.

Remerciements aux personnes et organismes suivants pour leur aide au dmarrage de cette thse :
Francesco Amato et lassociation  Handicaps et Informatique  (Bruxelles, Belgique), 
lassociation Valentin Hui (et en particulier, lantenne rouennaise, France), 
Yves Guenin et lantenne rouennaise de l'association des auxiliaires des aveugles (France), 
Julien Millet, directeur de lentreprise Parallax Factory, 
Xavier Rodet de lquipe  Analyse Synthse  de lInstitut de recherche et coordination acoustique/musique - IRCAM (Paris, France).

Ce jeu utilise les sons suivants issus du "FREE SOUND PROJECT" (http://freesound.iua.upf.edu):
By acclivity :
Cheer.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=22952)
TottenhamCourtRoad.mp3 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=14604)

By aust_paul :
electrocute.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=30933)

By Charel Sytze :
applause 3.mp3 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=35491)

By dobroide :
20070921.falling.wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=41358)

By erlingx :
bonus_counter.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=33284)
rattata.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=33296)

By fonogeno :
drop02.mp3 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=5211)
Fire alarm.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=19185)

By Freed :
POW04_E01_Voice.mp3
POW04_E02_Voice.mp3
POW04_E03_Voice.mp3
POW04_E04_Voice.mp3
POW04_F01_Voice.mp3
POW05_E01_Voice.mp3
POW05_E02_Voice.mp3
POW07_E01_Voice.mp3
POW07_E02_Voice.mp3
POW07_F02_Voice.mp3
POW07_F04_Voice.mp3
(http://www.freesound.org/packsViewSingle.php?id=1198)

By FreqMan :
gasp01.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=31356)
Party then screams 2.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=23154)
Party then screams.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=23155)
Party Sounds.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=23153)
footsteps (Streety NR).wav (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=25077)

By HerbertBoland :
Doorslam.mp3 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=46076)

By kollege :
seti6.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=8153)

By ljudman :
grenade.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=33245)

By lsprice :
Gasp.aif 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=27897)

By martian :
FX_030908 running on metal.aiff 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=19310)
footstep on wood foley.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=19292)

By moca :
MoCa mystical hit.mp3 (http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=49040)

By NoiseCollector :
soopastarlaugh.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=4237)

By Royal :
cavern wind.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=17729)

By thanvannispen :
2gnomes.aif 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=9557)
male_scream_Bram_OOH.aiff 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=9426)
male_scream_Bram_OEAAH.aiff 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=9425)

By torn.rugged.audio.35 :
air_raid.R.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=45933)

By Shades :
gasp_x.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=37242)
        
By smcameron :
big_explosion.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=51463)

By solarion :
tiger.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=47871)

By Stomp :
Violent neighbor breaks the staircase front door window - I caught him in the act.mp3 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=17928)

By TwistedLemon :
MTG-elevator.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=563)

By Who8Mytofu :
dorklaugh.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=28209)

By WIM :
ufodown.WAV 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=34766)

By yacou :
ahaha.wav 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=36938)

By zippi1 :
sound-bye2.mp3 
(http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=17932)

+++ 6. Contact.
Si vous avez des questions ou des remarques, nhsitez pas  contacter Thomas Gaudy  ladresse mail suivante: tomgody@yahoo.fr
Pour dautres possibilits de contact, veillez consulter les sites Web suivants:
CECIAA: http://www.ceciaa.com/
Le Centre de Recherche en informatique du CNAM: http://cedric.cnam.fr/
Le Laboratoire Interfaces Non Visuelles et Accessibilit de l'Universit Pierre et Marie Curie: http://www.snv.jussieu.fr/inova/

